© 2016MALightingTechnologyGmbH -Dachdeckerstr.16-D-97297Waldbüttelbrunn-Germany-www.malighting.comdot2UserManual6.10. Touche DMXAppuyer sur la touche DMX ouvre la fenêtre DMX sur l'écran 1.Elle est utilisée pour afficher vos valeurs de sortie DMX en cours.lien associéfenêtre DMX6.11. Touche . [point]La touche . est utilisée comme un séparateur lors de la saisie de commande, comme des numéros de mémoirespar exemplesPar exemple vous voulez enregistrer le numéro de mémoire 2,5 dans la liste de mémoire principale:Store Cue 2 . 5 PleaseCette touche est également utilisée comme un raccourci. En appuyant rapidement (comme un double clic) lesprojecteurs sélectionnés prendrons la valeur 0% de gradateur dans votre programmeur. Cette commande estappelé Zéro.Par exemple vous avez sélectionné projecteur numéro 1 et que vous voulez le mettre à 0% tout ce que vous devezfaire est de presser . . .Fonction avancéeMaintenez enfoncée la touche tout en appuyant sur la touche . vous donnera la Commande Default .Elle est utilisée pour obtenir la valeur par défaut (la valeur que le projecteur à quand rien ne lui est appliquéautrement). Elle crée un lien vers cette valeur comme si c'était une présélection.Cela peut être utile dans certains cas.Liens associésCommande ZéroCommande Default6.12. Touche Down 144