120EN1 : non employé.EN2 : taux (ratio) de compressionS'afiche comme : C1RatioValeur initiale : 1.0Plage de réglage : 1.0 à 13.7Avec la valeur minimale de 1.0, le compresseur n'a pas d'effet car 1.0 signiie que tout chan-gement du niveau d'entrée se relète à l'identique dans le niveau de sortie. Ce paramètrerègle l'ampleur de la réduction de volume des sons qui sont plus forts que le niveau seuilou Threshold (réglé avec EN3). Si le Ratio est réglé sur 2.0, un changement de niveaud'entrée n'entraîne en sortie qu'un changement d'amplitude moitié moindre, donc la plagedynamique globale du signal est réduite. Plus haut est le réglage de Ratio, plus il y a decompression appliquée aux parties du son situées au-dessus du niveau seuil ou Threshold.EN3 : niveau seuil (Threshold)S'afiche comme : C1ThrshValeur initiale : -20Plage de réglage : -60 à 0Le niveau seuil ou Threshold déinit le niveau de signal auquel commence l'action du com-presseur. Les signaux inférieurs au seuil (les parties calmes du son) ne sont pas modiiés,mais ceux supérieurs au seuil (les sections plus fortes) voient leur niveau réduit selon le ra-tion établi avec EN2, ce qui entraîne une réduction globale de la plage dynamique du son.Notez que toute altération de volume résultant de l'action du compresseur n'a rienà voir avec la façon dont est réglé le niveau de sortie du synthé. Que vous utilisiezla commande MASTER VOLUME de l'Ultranova ou une pédale d'expressionpour contrôler votre volume général, toute compression survenant dans la section FX s'ap-plique "avant" ces méthodes de contrôle du volume, et reste donc constante.EN4 : durée d'attaqueS'afiche comme : C1AttackValeur initiale : 0Plage de réglage : 0 à 127Le paramètre Attack détermine la rapidité avec laquelle le compresseur applique la réductionde gain à un signal qui dépasse le seuil. Avec des sons percussifs, comme des frappes surdes fûts de batterie ou une basse jouée au médiator, il peut être souhaitable de compresserl'enveloppe principale du son tout en conservant son bord antérieur caractéristique ou“phase d'attaque” du son. Une valeur de temps faible donne une attaque rapide, et la com-pression s'appliquera au bord antérieur du signal. Des valeurs de temps élevées donnent desréponses lentes, et les transitoires percussives ne seront pas compressées, ce qui produit unson avec “plus de punch”. La plage des durées d'attaque possibles va de 0,1 ms à 100 ms.EN5 : durée de relâchementS'afiche comme : C1RelValeur initiale : 64Plage de réglage : 0 à 127Doit être réglé en conjonction avec le paramètre de durée de maintien ou Hold (voir EN6ci-dessous). Rel détermine le temps nécessaire à la réduction de gain pour s'arrêter (etavec elle la compression) une fois écoulée la durée du maintien ou Hold. Des valeursbasses donnent une durée de relâchement Rel courte, des valeurs élevées en donnant unelongue. La plage des durées de relâchement possibles va de 25 ms à 1 s.EN6 : durée de maintienS'afiche comme : C1HoldValeur initiale : 32Plage de réglage : 0 à 127Hold détermine combien de temps encore la réduction de gain s"appliquera à un signalayant dépassé le seuil Thrsh après que le niveau de ce signal soit redescendu sous leseuil Thrsh. À la in de la durée de maintien Hold, l'ampleur de la réduction de gain dimi-nue en un temps déterminé par la durée de relâchement Rel, réglée avec EN5. Des valeursbasses donnent une durée de maintien Hold courte, des valeurs élevées en donnant unelongue. La plage des durées de maintien possibles va de 0,5 ms à 500 ms.Les données de temps d'un compresseur ont une importance particulière avecles sons rythmiques répétitifs. Par exemple, une durée de maintien Hold tropcourte peut entraîner un “pompage” audible du bruit de fond entre les notes, cequi peut être assez désagréable.Hold, Rel et Attack se règlent généralement mieux les uns par rapport aux autres, àl'oreille, ain d'obtenir un effet optimal pour le son particulier que vous utilisez.EN7 : gain automatiqueS'afiche comme : C1GainValeur initiale : 127Plage de réglage : 0 à 127Une conséquence de la compression est une éventuelle réduction du volume général duson. Les compresseurs de l'UltraNova "compensent" automatiquement cette perte deniveau et assurent que le niveau du signal compressé reste aussi proche que possible decelui de l'entrée. Le Gain automatique procure un gain supplémentaire qui peut être utiledans les situations où une forte compression est employée.EN8 : non employé.Menu DistorsionLa distorsion est une chose généralement indésirable, et bien que nous fassions tousbeaucoup d'efforts pour la plupart du temps l'éviter, il existe des circonstances où ajouterun peu de distorsion bien maîtrisée vous donne exactement le son que vous recherchez.La distorsion survient quand un signal passe au travers d'un canal non linéaire d'un genrequelconque, la non linéarité produisant des altérations de la forme d'onde que nous enten-dons comme de la distorsion. La nature du circuit non linéaire dicte la nature de la distorsion.Les algorithmes de distorsion de l'UltraNova peuvent simuler divers types de circuits nonlinéaires, avec des résultats allant d'un léger grossissement du son à du vraiment affreux.Vous devez faire attention quand vous sélectionnez les différents Types de dis-torsion, car le même réglage de la commande FXAmnt produira des volumestrès différents selon le Type de distorsion choisi.L'UltraNova a deux unités d'effet de distorsion pouvant être chargées dans n'importe quelle pairede slots d'effet et ayant les mêmes possibilités ; l'exemple suivant concerne la Distorsion 1.EN1 : non employé.EN2 : type de distorsion 1S'afiche comme : Dst1TypeValeur initiale : DiodePlage de réglage : voir ci-dessousDiode - Simulation d'un circuit analogique produisant une distorsion dans laquelle la formed'onde est progressivement “délissée” quand la quantité de distorsion est augmentée.Valve - Simulation d'un circuit analogique produisant une distorsion similaire à Diode, maisavec des réglages extrêmes des demi-cycles de la forme d'onde sont inversés en alternance.Clipper - Simulation d'une saturation numérique.XOver - Simulation de la distorsion de croisement générée par un circuit analogiquebipolaire, par ex. les étages de sortie d'un ampliicateur.Rectify - Tous les demi-cycles passant dans les négatifs sont inversés, simulant l'effet d'unredressement.BitsDown - Reproduit la qualité “granuleuse” associée aux faibles résolutions de quantii-cation en bits, comme dans les vieux appareils numériques.RateDown - Donne l'effet d'une déinition réduite et d'une perte de HF, comme quand onemploie une fréquence d'échantillonnage basse.EN3 : compensation de distorsion 1S'afiche comme : Dst1CompValeur initiale : 100Plage de réglage : 0 à 127La compensation de distorsion n'a d'effet que sur les types de distorsion Diode etValve. Monter la compensation réduit la rugosité de l'effet de la distorsion.EN4 à EN8 : non employés.Menu DelayLe processeur d'effet Delay produit une ou plusieurs répétitions de la note jouée. Bien queles deux soient intimement liés d'un point de vue acoustique, le delay (ou retard) ne doitpas être confondu avec la reverb (ou réverbération) en termes d'effet. Comparez simple-ment le delay à un “écho”.L'UltraNova a deux lignes de retard ou delays. Elles peuvent être chargées dans n'importequelle paire de slots d'effet. Leurs possibilités sont identiques ; l'exemple ci-dessousconcerne le Delay 1.DISTORT1 Dst1Type Dst1CompDiode 100FX - EQ EQ EQBasLvl EQMidLvl EQTrbLvl EQBasFrq EQMidFrq EQTrbFrq0 0 0 64 64 64FX - DELAY 1/2 DELAY1 Dly1Time Dly1Sync Dly1Fbck Dly1L/R Dly1Wdth DLy1Slew64 Off 64 1/1 127 127FX - CHORUS 1-4CHORUS1 Ch1Type Ch1Rate Ch1Sync Ch1Fbck Ch1Depth Ch1DelayChorus 20 Off +10 64 64